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MODE_EDIT         249 modules/games/gui_sudoku.c 			if (mode==MODE_EDIT && x==xPos && y==yPos) continue;
MODE_EDIT         264 modules/games/gui_sudoku.c 	if (mode==MODE_EDIT)draw_numpad();
MODE_EDIT         874 modules/games/gui_sudoku.c 			if (mode & (MODE_VIEW | MODE_EDIT))
MODE_EDIT         877 modules/games/gui_sudoku.c 				if (mode==MODE_EDIT)
MODE_EDIT         916 modules/games/gui_sudoku.c 				mode=MODE_EDIT;
MODE_EDIT         923 modules/games/gui_sudoku.c 		case MODE_EDIT: